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  • 廣東高院有關(guān)負責人就《關(guān)于網(wǎng)絡游戲知識產(chǎn)權(quán)民事糾紛案件的審判指引》答記者問

    Law-lib.com  2020-4-13 15:58:19 


    4月12日,廣東省高級人民法院發(fā)布《關(guān)于網(wǎng)絡游戲知識產(chǎn)權(quán)民事糾紛案件的審判指引(試行)》。廣東高院有關(guān)負責人就《指引》有關(guān)問題回答了記者的提問。

     

    廣東高院發(fā)布《指引》的背景和目的是什么?在體系和內(nèi)容上有哪些特色?
    答:近年來,網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)作為新興產(chǎn)業(yè)已成為數(shù)字經(jīng)濟重要增長點。由于此前該領(lǐng)域有關(guān)立法極少,解決涉訴糾紛需要在遵循現(xiàn)行法律制度前提下積極探索,通過司法實踐傳遞尊重知識產(chǎn)權(quán)、誠實信用、有序競爭的價值導向。

     

    《指引》是國內(nèi)首個總結(jié)網(wǎng)絡游戲領(lǐng)域知識產(chǎn)權(quán)審判經(jīng)驗的地方性司法規(guī)范,結(jié)合廣東的審判實踐,廣泛吸收理論界、司法界、產(chǎn)業(yè)界意見,結(jié)合網(wǎng)絡游戲特點,明確了網(wǎng)絡著作權(quán)糾紛、依法保護和鼓勵創(chuàng)新的界限,為保護產(chǎn)業(yè)經(jīng)營者、游戲用戶合法權(quán)益,規(guī)范游戲市場競爭秩序,促進社會主義文化繁榮發(fā)展貢獻了司法智慧。

     

    《指引》如何在強化網(wǎng)絡游戲知識產(chǎn)權(quán)司法保護的同時體現(xiàn)對各民事主體、游戲用戶和社會公共利益的兼顧?
    答:網(wǎng)絡游戲行業(yè)規(guī)模大,從業(yè)主體多,終端用戶龐大,社會非常關(guān)切各類群體的權(quán)益。《指引》特別指出游戲用戶依法取得的知識產(chǎn)權(quán)等合法權(quán)益應予保護,對于游戲周邊及衍生產(chǎn)業(yè)者,既強調(diào)尊重他人知識產(chǎn)權(quán)和在先權(quán)益,也鼓勵再生產(chǎn)、再創(chuàng)造,保護其合法權(quán)益。比如在有關(guān)“行為保全”一節(jié),《指引》重點突出比例原則,從聽證程序、擔保數(shù)額、保全措施、可替代方式等方面保障了被申請人合法權(quán)益。又如在游戲用戶是否享有某些游戲中相應創(chuàng)作成果著作權(quán)、游戲直播行為構(gòu)成合理使用的可能性、直播侵權(quán)案件賠償?shù)目紤]因素等方面,都持較開放的態(tài)度。再如,近年來游戲主播跳槽現(xiàn)象普遍突出,對于社會非常關(guān)心的自由擇業(yè)與競爭秩序的關(guān)系問題,《指引》也專門給予了回應。

     

    《指引》有較大篇幅涉及行為保全,為什么要凸顯這部分內(nèi)容?重點規(guī)定了哪些方面?
    答:行為保全又稱為訴訟禁令。由于知識產(chǎn)權(quán)客體具有無形性,網(wǎng)絡游戲又具有生命周期短、傳播速度快范圍廣、玩家黏著度高等特點,即便權(quán)利人經(jīng)過訴訟贏得官司,卻可能早已喪失市場競爭優(yōu)勢。訴訟禁令作為前置性權(quán)利保護措施,在便捷及時制止侵權(quán)行為、防止權(quán)利人損失擴大等方面發(fā)揮著十分重要的作用。這部分規(guī)定共有9條,主要結(jié)合網(wǎng)絡游戲案件特點及廣東法院司法實踐經(jīng)驗,在最高法院相關(guān)規(guī)定基礎(chǔ)上作進一步的發(fā)展和細化。一方面關(guān)注程序的便捷快速,如管轄權(quán)異議的處理、可替代的保全方式等;另一方面防止權(quán)利濫用,如聽證程序、勝訴可能性、擔保數(shù)額等的具體要求,同時對緊急性及損害程度考量因素等進行了細化,充分體現(xiàn)了及時保護與穩(wěn)妥保護的原則。

     

    網(wǎng)絡游戲知識產(chǎn)權(quán)案件中,游戲畫面和直播游戲的侵權(quán)界定一直是熱議話題,對此《指引》是如何明確的?
    答:近年來,以游戲連續(xù)動態(tài)畫面整體化保護游戲的呼聲漸高,司法實踐中陸續(xù)出現(xiàn)認定游戲連續(xù)動態(tài)畫面屬于以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品的司法案例!吨敢穮^(qū)分了游戲運行時呈現(xiàn)的連續(xù)動態(tài)畫面與游戲直播過程中形成的直播畫面,明確了類電作品判定的考慮因素。對于連續(xù)動態(tài)畫面實質(zhì)性相似判斷的問題,《指引》列舉了著重考慮因素,始終注意區(qū)分思想和表達,避免從創(chuàng)意、情感等思想層面進行比對,而關(guān)注作品在表達方面的取舍、安排、設(shè)計等是否相似。對于游戲直播,區(qū)分了當前主要的兩種直播模式。需要特別提到的是,《指引》并未全面否定游戲直播構(gòu)成合理使用的可能性,但指出應依照法律法規(guī),遵循司法政策,在確有必要的特殊情形下進行慎重判斷。

     

    賠償數(shù)額的確定始終是知識產(chǎn)權(quán)糾紛案件中的司法難題,網(wǎng)絡游戲案件也不例外,《指引》對這方面有何規(guī)定?
    答:知識產(chǎn)權(quán)訴訟中,大多數(shù)情況下難以查清權(quán)利人損失或侵權(quán)人獲利!吨敢犯鶕(jù)網(wǎng)絡游戲侵權(quán)訴訟特點,列舉了法院確定侵權(quán)賠償數(shù)額的參考因素,目的是盡可能完整、全面地反映權(quán)利人因侵權(quán)遭受損失和侵權(quán)人因侵權(quán)所獲利益。對于部分訴訟中權(quán)利人維權(quán)舉證難的問題,《指引》根據(jù)法律和司法解釋相關(guān)規(guī)定,明確了證據(jù)披露和舉證妨礙制度規(guī)則在游戲侵權(quán)訴訟中的適用方法。同時,對游戲直播侵權(quán)賠償專門作出規(guī)定,指出應考慮網(wǎng)絡游戲直播行為特點,以及知名主播個人能力等因素的貢獻,不應直接按照全部直播獲利確定賠償數(shù)額。為進一步打擊惡意侵權(quán)行為,《指引》在積極穩(wěn)妥的前提下考慮規(guī)范的前瞻性,探索引入懲罰性賠償制度,強化對網(wǎng)絡游戲知識產(chǎn)權(quán)司法保護。


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