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    [ 馬寧 ]——(2008-1-31) / 已閱32634次

    網(wǎng)絡(luò)游戲的知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)-“韓國NEXON訴騰訊QQ堂”案引發(fā)的思考


    2007年3月26日,北京市第一中級人民法院就韓國NEXON HOLDINGS株式會社(下稱“韓國NEXON”)起訴深圳市騰訊計算機(jī)系統(tǒng)有限公司(下稱“騰訊公司”)侵犯著作權(quán)及不正當(dāng)競爭一案公布判決結(jié)果,認(rèn)定騰訊公司的QQ堂游戲不構(gòu)成對NEXON的泡泡堂游戲的抄襲。這是迄今為止我國法院首次對網(wǎng)絡(luò)游戲的“抄襲”進(jìn)行系統(tǒng)評判的案例,對我國游戲產(chǎn)業(yè)的知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)和健康發(fā)展具有深遠(yuǎn)的啟示意義。

    一、 案情簡介
    原告韓國NEXON是休閑網(wǎng)絡(luò)游戲BNB的著作權(quán)人,2002年與上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司(簡稱盛大)進(jìn)行合作,由盛大代理原告于2003年以“泡泡堂”之名在中國運營該游戲。該游戲在中國推出后便擁有了良好的市場基礎(chǔ),成為一款具有很高知名度的休閑網(wǎng)絡(luò)游戲。而被告騰訊公司于2004年底開始運營一款名為“QQ堂”的網(wǎng)絡(luò)游戲,因其與原告的“泡泡堂”游戲在游戲形式、內(nèi)容、美術(shù)編輯等眾多方面非常近似,原告于2006年6月以著作權(quán)侵權(quán)與不正當(dāng)競爭為由向法院起訴,請求被告立即停止運營“QQ堂”網(wǎng)絡(luò)游戲或刪除侵權(quán)內(nèi)容,并賠償50萬元。

    二、 爭議焦點
    (一)著作權(quán)侵權(quán)
    原告主張被告的游戲QQ堂不僅侵犯了原告對其泡泡堂游戲作為整體作品所享有的著作權(quán),也侵犯了原告對該游戲中獨立存在的文字作品、美術(shù)作品和操作方式等多種作品的著作權(quán)。法院通過對原告主張的37幅畫面的逐一對比,得出以下結(jié)論:

    1、 美術(shù)作品的不相似

    首先,對于9個進(jìn)入游戲前的登陸、等待等頁面,原告強(qiáng)調(diào)的相似有:背景基于藍(lán)色、以水泡形式為主、相關(guān)窗口位置及排列方式等。法院認(rèn)為,以登陸主頁面為例,泡泡堂背景主體為深藍(lán)色,畫面中間有醒目的藍(lán)色泡泡里的“泡泡堂”三字,泡泡兩側(cè)各有若干人物頭像,下方為玩家輸入帳號和密碼的長方形登陸窗口。而QQ堂為橙黃、綠色及較淺的藍(lán)色等多重色彩背景,整體上即與原告頁面不同,且其中的人物形象也有較大區(qū)別。在其他頁面中,以倒計時讀秒的方式顯示等待時間、游戲公告和選擇游戲頻道分別置于畫面左右兩側(cè)并通過色彩明暗進(jìn)行區(qū)分、聊天窗口置于畫面左下方、鍵盤上采用突出顏色說明操作方法、畫面圖形采用圓角的長方形、畫面右側(cè)顯示玩家的帳號及勝敗信息、選擇角色時3×3的排列方式、進(jìn)入游戲房間是畫面中央分割,左邊陳列道具,右邊顯示被選擇道具的詳細(xì)介紹并有購買道具按鈕、玩家個人資料出現(xiàn)在頁面正中等原告主張構(gòu)成實質(zhì)性相似的內(nèi)容,法院認(rèn)為從美術(shù)作品的角度,兩款游戲的上述頁面從整體上看均不相似。

    其次,對于7個游戲?qū)崙?zhàn)畫面,原告主張的抄襲包括:立方體短草塊,短草塊之間設(shè)置灰色石塊并搭配黃色和橘色的花朵,整體上構(gòu)成樹林的感覺;提供道具的航空器;把8個玩家豎著排列在畫面右側(cè);以笑的畫面顯示獲勝的玩家,哭的畫面顯示失敗的玩家并按順序顯示其勝敗信息等;冰塊小村的地圖背景;以正方形方塊間插入圓錐形的地圖等。然而法院認(rèn)為兩款游戲的上述畫面整體上均不相似,不構(gòu)成抄襲。

    最后,關(guān)于21種游戲道具的畫面,從美術(shù)作品的角度,法院亦否定了相似性的存在。

    2、 畫面中的大部分文字內(nèi)容不享有著作權(quán)

    原告主張的畫面中的文字部分,或為玩家可選擇的小區(qū)/頻道,或為玩家信息、道具名稱等,如“太陽帽、天使之環(huán)、天使之翼”等,原告對該等內(nèi)容不享有著作權(quán),故雖然兩款游戲的若干道具名稱有相似之處,原告主張被告抄襲亦缺乏法律依據(jù)。

    3、 思想不屬于著作權(quán)法的保護(hù)范疇

    在原告主張的7個游戲?qū)崙?zhàn)畫面中,其中“以笑表示獲勝、哭表示失敗”被法院認(rèn)定屬于思想的范疇,只要原被告雙方的具體表達(dá)方式不同,就不應(yīng)視為著作權(quán)侵權(quán)。

    綜上,法院認(rèn)定原告主張的被告QQ堂游戲的各類型著作權(quán)侵權(quán)訴訟請求均不成立。

    (二)不正當(dāng)競爭
    原告主張泡泡堂游戲在中國市場享有較大的知名度,且“堂”這個字巧妙地結(jié)合了游戲的特點,把“堂”字用于網(wǎng)絡(luò)游戲是原告首創(chuàng)。被告將其游戲命名為“QQ堂”,同樣是“某某堂”的形式,容易給玩家造成誤導(dǎo),構(gòu)成不正當(dāng)競爭。法院認(rèn)為,“堂”字作為漢語中固有的語匯,即使原告將其運用于網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域作為名稱使用確有一定的獨創(chuàng)性,也不能藉此取得對“堂”字獨占使用的權(quán)利!癚Q堂”與“泡泡堂”相比,除了共有一個“堂”字外,無論從讀音、字形或含義上均不具有相同或相似之處,游戲玩家不會因為二者共有一個“堂”字而將二者混淆,原告所訴稱的不正當(dāng)競爭行為不具有事實依據(jù)和法律根據(jù),

    三、 國外法院對網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)保護(hù)的態(tài)度
    實際上,網(wǎng)絡(luò)游戲被模仿是否可以尋求版權(quán)法保護(hù)在國外也有不少案例。不久前英國上訴法院對Nova Productions Ltd v Mazooma Games Ltd [2007] 案做出的終審判決堪稱這方面的典型。從比較法的角度,我們不難發(fā)現(xiàn)中外法院在對待網(wǎng)絡(luò)游戲的模仿行為是否可以受版權(quán)法調(diào)整的問題上趨于高度一致。

    (一)案件背景

    原告Nova Productions是一款名為“Pocket Money”游戲的開發(fā)商及運營商,其在發(fā)現(xiàn)被告Mazooma Games公司開發(fā)的“Jackpot Pool”游戲與自己的“Pocket Money”高度近似后,以被告侵犯了自己游戲中的美術(shù)作品(如游戲界面、呈現(xiàn)給游戲玩家的圖幀)和文字作品(設(shè)計說明/程序等)為由提起了訴訟。

    (二)一審法院的觀點

    該案的主審法官Kitchin認(rèn)為,兩款游戲的潛在主題是一致的,因而它們之間確實存在類似之處,但視覺表現(xiàn)和游戲的玩法是不同的。雖然Jackpot Pool 的某些方面受了Pocket Money的影響或啟發(fā),但并沒有發(fā)現(xiàn)復(fù)制版權(quán)作品的行為。
    (三)上訴法院的觀點
    上訴法院同意儲存在電腦里的單幅圖片可被認(rèn)為是美術(shù)作品,但Jackpot Pool中的單幅圖片并沒有實質(zhì)性復(fù)制Pocket Money的對應(yīng)部分。然而,Nova Productions認(rèn)為除了單幅的靜態(tài)圖片,顯示球桿和功率表運動的系列圖片也構(gòu)成美術(shù)作品。Nova Productions認(rèn)為通過復(fù)制一系列動態(tài)的球桿和功率表,被告實現(xiàn)了Jackpot Pool的動態(tài)運作而不僅僅是一幅幅孤立的圖片,而實現(xiàn)這種動態(tài)運作的功能無疑需要程序員花費比創(chuàng)造單幅圖片更多的精力和技能。然而上訴法院的主審法官Jacob LJ認(rèn)為本案不存在Nova提出的動態(tài)侵權(quán)。
    Nova Productions在上訴中還認(rèn)為一審法官Kitchin忽略了一些重要事實。Jackpot Pool的設(shè)計人員承認(rèn)其在玩過Nova Productions的游戲后受到啟發(fā),并借鑒了其中的一些特征從而使其能順利解決設(shè)計中的問題。Nova Productions認(rèn)為,要解決Jackpot Pool的問題只可能是因為使用了Pocket Money的實質(zhì)部分。Nova Productions認(rèn)為這是將游戲的重要特征進(jìn)行了組合,但問題是特征的組合是否構(gòu)成版權(quán)的實質(zhì)部分?根據(jù)其觀點,如果特征組合代表了技能和勞動的重要部分,那么就屬于設(shè)計人員創(chuàng)作的實質(zhì)部分。而Jacob LJ法官反對上述觀點,因為版權(quán)法是保護(hù)思想的表達(dá)而非思想本身。
    四、 版權(quán)法對保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲的局限性

    從上述案例中不難看出,雖然版權(quán)法給與的保護(hù)是廣泛的,但由于大多數(shù)的作品在某種程度上都是受其他作品影響或借鑒的,因而版權(quán)法保護(hù)的是思想的表達(dá),而非抽象的思想,僅僅受其他作品啟發(fā)而沒有復(fù)制其他作品的作品不受版權(quán)法調(diào)整。

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